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quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Quadricópteros prometem substituir carteiros e motoboys

Quadricópteros prometem substituir carteiros e motoboys: Pilotado por um smartphone, o veículo robótico dispensa a conexão via rádio a um computador externo.

Ao usar um computador de bordo (no caso, o smartphone), o quadricóptero torna-se autônomo e capaz de desenvolver atividades complexas, como definir rotas e desviar de obstáculos, valendo-se para isso do poder de processamento agregado.

Inovações desta natureza trazem consigo modificações na sociedade, pois assim é possível tirar profissionais de suas atividades, o que gera dois possíveis cenários: revolta ou evolução.

Desde a revolução industrial muitas pessoas questionam o impacto social de substituir o trabalho braçal de pessoas por máquinas especializadas. Particularmente, sou favorável a esta mudança desde que ocorra de forma gradual e que os antigos profissionais de trabalho braçal sejam capacitados a desenvolver outro tipo de trabalho, agora intelectual.

É comum ver como países têm défict de profissionais capacitados enquanto muitas pessoas estão desempregadas ou desempenhando trabalhos puramente físicos acomodam-se nestas situações por não precisarem crescer intelectualmente, estudando e se capacitando.

Vejo que os revoltados escondem o desejo de acomodação, mas também não é justo que profissionais percam seus empregos sem terem a possibilidade de se alocarem em outros cargos.

quarta-feira, 10 de abril de 2013

Brasileiros vencem competição de chips de alto-desempenho

Brasileiros vencem competição de chips de alto-desempenho: Equipe do Instituto de Informática da UFRGS venceu desafio organizado pela Intel em simpósio nos EUA.

O Brasil mais uma vez surpreende pelo seu principal recurso: as pessoas!

Quantas vezes compramos ou escolhemos produtos importados porque não confiamos na qualidade dos produtos nacionais?

Mas nos últimos meses tenho visto como nós somos capazes de desenvolver tecnologia, produtos e serviços superiores às opções de outros países.

Estou escrevendo este texto como estímulo para você, leitor, que domina algum assunto, ou sabe de algo interessante.

NÃO espere a oportunidade do governo, da sua empresa ou um prêmio milionário, seja um destaque agora!

Procure fazer valer a sua capacidade, sem medo de ser brasileiro, criativo e inovador!

terça-feira, 12 de março de 2013

Olhar de gafanhoto evita que você bata o carro

Olhar de gafanhoto evita que você bata o carro: Os gafanhotos possuem uma forma de processamento das informações visuais extremamente rápida e incorporada em sua própria biologia.

Como muitas das principais inovações em tecnologia de sensoriamento e navegação, mais uma vez a natureza tem mostrado uma solução mais adequada que a abordagem tradicional.

Quando for possível modelar o sistema visual, e/ou de navegação, de animais mais complexos, como aves e mamíferos, talvez seja possível o desenvolvimento de sistemas com muito mais autonomia do que o que existe atualmente.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

terça-feira, 16 de outubro de 2012

PlanetHunters.org - Caçadores de Planetas

Hoje conheci este site: http://www.planethunters.org/

Trata-se de um sistema de visualização de dados provenientes do telescópio espacial Kepler, mantido pela Universidade de Yale - Estados Unidos, onde qualquer usuário pode procurar por padrões em busca de novos planetas, estrelas ou outros corpos celestes.

A mais nova descoberta da astronomia é o planeta PH1 (o nome PH foi dado em homenagem ao site PlanetHunters), em que astrônomos amadores descobriram um planeta com quatro "sóis", leia mais aqui e aqui.

Projetos como este, que democratizam o conhecimento e o acesso à ciência promovem o estímo à pesquisa e têm o potencial de despertar o interesse científico em pessoas que de outra forma continuariam alheias às suas próprias capacidades.

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Pulsos superluminais ludibriam física para viajar mais rápido que a luz

Pulsos superluminais ludibriam física para viajar mais rápido que a luz: Embora, em certo sentido, esses pulsos de luz viajem mais rapidamente do que a velocidade da luz, o feito não afeta em nada a Teoria da Relatividade.

A luz é uma entidade física, enquanto que a informação é um conceito abstrato. Fica a dica para compreender porque a informação contida na luz pode chegar antes em um destino que outro feixe de luz enviado ao mesmo tempo.

Neste caso, pelo que eu entendi, a informação precisa ser conhecida para ser "adiantada no tempo", o que pode ter aplicações em sincronização de pulsos, mas não na transmissão de dados em si.

terça-feira, 4 de setembro de 2012

Luva refrigerada para atletas ajuda a obter resultados sem precedentes

Luva refrigerada para atletas supera esteroides: Ao estudar ursos, cientistas descobriram por acaso uma forma de literalmente turbinar o desempenho de atletas.

A natureza sempre nos surpreende com sua harmonia e nos ensina a como melhorar também a nossa vida, em especial com relação à alimentação e ao conforto térmico. Afinal, é comum nos alimentarmos dos mesmos frutos e animais que são alimento para outros animais, e também a ideia de usar roupas foi muito beneficiada pelo uso de peles de animais, todavia esta prática hoje é condenável e desnecessária pois existem roupas com outros materiais que são tão eficientes quanto as peles de animais.

A notícia mencionada é particularmente interessante porque mostra algo simples e muito conhecido como é a troca de calor com o meio sendo aplicada para trazer benefícios às pessoas, principalmente atletas e pessoas com problemas de saúde.

O principal cuidado a ser tomado neste caso é o excesso de exercícios, pois o cansaço é uma forma que nosso corpo tem para dizer que precisa parar um pouco e essa luva, segundo os próprios atletas, elimina a sensação de cansaço e permite uma prática quase contínua de atividades físicas, o que pode levar o esportista a uma "overdose de exercícios"

sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

Building Blaster

Português: Eu descobri este jogo e vi que era possível postá-lo aqui no MultiSign, então divirtam-se.

English: I found this game and it's possible to post here on the MultiSign, so have fun.


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quinta-feira, 4 de junho de 2009

Uma questão de energia

Eu me lembrei de um problema interessante de física.

Gostaria de verificar o potencial dos leitores do MultiSign.

Pois bem, o problema é o seguinte:

Pegue uma mola e comprima-a ao máximo.

Coloque a mola comprimida em um suporte que não permita que a mola volte à posição de relaxamento e depois mergulhe tudo em um ácido.

Este esperimento deve ser feito usando um ácido que dissolva o material da mola mas que o suporte não sofra danos.

A pergunta: para onde vai a energia contida na mola (kx²/2)?


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A solução mais inteligente pode ganhar um prêmio.

sexta-feira, 13 de março de 2009

Voar sobre a água

Eu vi este post aqui e achei muito interessante.

Tudo se resume neste vídeo.



Vamos analisar um pouco a situação.

Lembram-se de quantidade de movimento? Pois bem, a quantidade de movimento da água para baixo é a mesma da pessoa para cima, de modo que quando é alcançada uma velocidade inicial suficiente, nós subimos (e bem alto como visto no vídeo).

Não vou dar uma aula de física aqui, mas caso alguém tenha a oportunidade de brincar com algo assim um dia, só recomendo que não se esqueça do seu próprio peso, pois a força que a água te joga para cima deve ser igual ao seu peso para te manter em cima e se você for voar para frente, não se esqueça de continuar a manter seu peso equilibrado.

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

Momentos centrados

Este é o primeiro post que faço sobre minhas pesquisas acerca do meu mestrado.

Para refrescar a memória dos que já sabem do que se trata o meu mestrado e para informar os leitores que vieram depois que parei de escrever sobre estas pesquisas:

Meu projeto de mestrado consiste em desenvolver um sistema de reconhecimento automático da Libras (Língua de Sinais Brasileira).

Este projeto tem as seguintes etapas:
  1. Aquisição da(s) imagem(ns) por uma webcam;
  2. Segmentação do objeto de interesse (mão);
  3. Extração de atributos da imagem;
  4. Classificação da imagem de acordo com os atributos.
Pois bem, como já coloquei em posts anteriores, a parte da segmentação está funcionando bem e eu já tenho os classificadores implementados (fiz-os na disciplina de reconhecimento de padrões).

Agora faltava apenas a parte de extração de atributos, mas eu estava estudando o livro de reconhecimento de padrões adotado na disciplina (quem quiser saber qual é o livro, pode pedir em comentário(s)) e vi algo sobre momentos centrados, e vi também que estes momentos são atributos extraídos dos objetos presentes em imagens para classificá-los.

Por fim, achei que seria interessante falar sobre os momentos centrados.

Os momentos centrados são provenientes da mecância clássica, pois consistem em momentos baseados no centro de massa dos corpos (objetos).

A equação abaixo mostra como são calculados os momentos centrados:
Em que f(x,y) é a imagem. Os termos p e q são ordens do momento, como fazemos em estatística nos momentos de 1ª (média), 2ª (variância), 3ª (curtosis), 4ª, etc.... ordem; podemos observar que estes momentos podem ser escritos até como termos de esperança matemática (olhe aqui).

Os centros de massa dos objetos (corpos) são dados pela equação abaixo:
Estes momentos centrados são descritores muito úteis, pois são invariantes a translação dos objetos, porém, observa-se que estes momentos são dependentes à rotação.

Para tornar obter descritores indendentes tanto a translação e a rotação, um pesquisador chamado M. Hu propôs as seguintes combinações dos momentos, gerando novas grandezas:


Com isto fecho o que espero ser pelo menos o material para minha qualificação de mestrado.

sábado, 20 de setembro de 2008

De onde vem o resto da energia?

Assista o vídeo abaixo:



Agora pensemos:

O inventor diz que com 400Watts consegue gerar 1600Watts, de onde vem os outros 1200Watts?

Com as conversões de energia, sempre existem perdas então qualquer forma de converter a energia elétrica em outra natureza (energia mecânica ou térmica) e depois voltar para energia elétrica iria ter 2 vezes perdas.

Uma solução poderia ser usar buffers de corrente, aí poderia-se manter a tensão (220V ~ 60Hz, por exemplo) e aumentar a capacidade de corrente, pois a potência é o produto da tensão pela corrente, mas neste caso não fica claro o que poderia ser o buffer de corrente.

Em eletrônica (circuitos de baixa potência, como celulares e computadores) os buffers de correntes são apenas transistores operando em regiões de saturação.

Enfim, caso o inventor venha a ler este post, eu ficaria muito feliz se ele entrasse em contato para explicar como funciona o multiplicador de energia.

quarta-feira, 13 de agosto de 2008

Aplicações 3D

Aplicações que envolvem 3D (em visualização, interfaces, processamento, etc....) necessitam de algumas características importantes.

Para uma determinada aplicação, por exemplo um jogo ou simulador (para automáveis, aviões ou construções), é necessário atentar para as características dos sistemas. Quanto mais fiel se desejar que o sistema seja, mais pesado computacionalmente o sistema será.

Para um simulador de automóveis é necessário fazer considerações sobre aerodinâmica, resistência dos materiais (pneus e lataria), consumo de combustível, os atritos envolvidos (do sistema com o ambiente e internos ao sistema), os aquecimentos que irão aparecer em decorrência dos atritos envolvidos e muitas outras coisas que caberia a um engenheiro mecânico especificar.

Para desenvolver uma aplicação 3D, para um jogo por exemplo, antes de qualquer coisa são levantadas as características do modelo desejado, tais como dimensões, articulações, texturas da superfície, etc.... Em seguida o modelo pode ser feito em uma maquete ou similar. A partir da maquete, um artista gráfico usa um software específico para fazer a modelagem computacional, como o Blender.

Com o modelo pronto, este é salvo em um formato de arquivo específico, o qual contém informações sobre os vértices do objeto, as ligações entre os vértices, as articulações e outras coisas mais. O programador irá então desenvolver a aplicação em cima deste modelo para animá-lo ou controlá-lo, assim surgem os personagens dos jogos, modelos de prédios, carros, aviões, navios, etc......

Entretanto, existem API's que ajudam o trabalho dos desenvolvedores de aplicações 3D. É o caso da OpenGL, que tem interfaces nativas com C/C++ e Python e, novamente, OpenGL é uma API livre (se não fosse, eu não estaria falando dela aqui). Algumas funções estão prontas para serem usadas com OpenGL, como interfaces com a placa de vídeo, mouse, teclado, renderização, etc.... Isto permite a economia de muito tempo de implementação.

Para fechar o post, segue um vídeo que encontrei no YouTube sobre modelagem 3D.

quarta-feira, 30 de julho de 2008

TGF - princípio físico

Momento de descontração:

O Teorema do Gato Flutuante - TGF é baseado em 2 princípios.
  1. Um gato, em queda livre, sempre cai com as patas para baixo (de pé);
  2. Se a geléia é passada de um dos lados do pão, este lado (o da geléia) sempre cai para baixo.
Pelo TGF, se a geléia é passada nas costas do gato e este é posto em queda livre, o felino nunca chegará ao chão, pois pelo princípio 1 ele cai de pé e pelo 2 ele cai de costas então o gato ficará girando (e flutuando) eternamente.